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关于抽动媲美逼甲的计算
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河蟹
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关于抽动媲美逼甲的计算
都说抽动甲最牛,我本来用了下图的甲,后来换成了抽动,57级时状态如图。
这二者在超市里到底哪个更强?
结论:
抽动在当前约束条件下,面对单个厄运骑士攻击,保命效果约等于图中法凯变成def过500,十足的逼甲。
只针对图中小sor状态,只针对超市里的厄运骑士的物理攻击。
代码:
命中率公式:
Tohit% = 2 × [ALVL / (ALVL + DLVL)] × 100 × [AR / (AR + DR)]
ALVL: 攻击者等级
DLVL: 防守者等级
AR: 攻击者的最终攻击准确率
DR: 防守者的最终防御值
命中率下限为5%,上限为95%
厄运骑士AR=3952,LVL=74,攻击取其均值=85。
当抽动时,被击中率=53.88%;
当法凯时,被击中率=43.66%。
格挡后的命中率:
当抽动时,53.88%*25%=13.47%;
当法凯时,43.66%*40%=17.46%。
需要多少次被厄运骑士命中致死?
当抽动时,1431 / 85=16.8 。向上取整17。
当法凯时,1585 / (85-7) =20.3。向上取整21。(7dr此时起作用)。
需要厄运骑士砍多少次?
当抽动时,17 / 13.47%=126.2,向上取整127。
当法凯时,21 / 17.46%=120.3,向上取整121。
所以,抽动以微弱优势胜出。微弱到什么程度呢,5%之内。
当然,这个法凯的防御是很低的。
如果法凯的防御增加140呢,增加到501时,总def按照7155算时,命中率变成16.14%,总挥刀数变成126。
抽动仍是以微弱优势胜出!但是已经几乎相等了。几乎是什么意思?在误差的范围内,可以认为相等。
什么是误差呢,因为厄运骑士的攻击取中间值85,实际上是(54-116)。也就是说,他这一刀,可能是54,可能是116,这个误差是很大的,我们取中间值,只是一种理性状态,做不得准。
所以抽动也不能说比牛逼法凯强,但真的很强,我图中的法凯,如果再加140防御,应该在贝和乔之间吧。
当然,上述计算仅限于物理攻击,法术攻击不算。综合表现来看,应该是不如逼甲的。
比如此时如果S之,血加38,就优于抽动了。有兴趣的同学可自行演算。
只算物理攻击的话,抽动媲美逼甲。甚至可以得出一个粗暴的结论:
抽动唯一的缺点,就是不能洞之。
抽动随手一件,随手一扔。我图中的甲,也不是那么容易得到的了。逼甲的概念至少包括,高防,高血,物免,抗性。
结论就是,小号不用想了,闭着眼抽动,很享受。
但问题有二:
1.不流畅。被击中时格挡了,会立正。游戏以保命为目标,未免过低。不流畅的游戏体验比较差。且,立正恢复时再被攻击呢?又涉及fbr fhr等概念,复杂了。大号用真的逼甲,抽动那还是不够看啊,还可以S+38血。
2.没有抗性。sor基本上是挂于物理攻击的。但法术攻击减低了你的血槽,再遭受物理攻击呢?
抽动无抗,增加了其它装备的压力和总体上的搭配难度,这个代价是极高的。
但可以将就,穷人的报表不用那么好看。
所以,抽动,入门者可以闭着眼上。
另外,还可以总结一句:
两头用抽动,中间用法铠。
相关解释,请移步下面ps-3,看bbsid=Nuke的论述。
(前期计算有误,感谢bbsid=nelse指正,已修改。)
代码:
ps-1:下面是回复bbsid=nelse 同学说的,厄运骑士的输出如此之菜吗,120多刀,那我站那儿让他砍好了。
这个数据确实有点菜。但体感完全不同。我为什么要用厄运骑士作例子呢,因为都是血淋淋的记忆啊,开荒三个月我被秒接近10次。
为何厄运骑士可秒人?我查了查资料。
团战,骑士7人出行,见人不废话,兜头就是一刀。120/7
灵气,厄运骑士的老大是西西啊,自带强壮灵气,喽啰输出增加75%。自带灵气加强,输出增加不到200%也差不多。120/7/(1+0.75+2)
西西还特么会诅咒啊,伤害翻倍。120/7/(1+0.75+2)/2……约等于2是吗?
8pp条件下,再增加50%,约等于秒了吧?
这还秒不了你?
别忘了西西可以带4个灵气啊,上面只说了俩……
好了,无论你是何种装备,无论你是何等等级,无论你是何等身手,不要跟西西正面刚就对了。
否则,你写任何文章,都会以厄运骑士为蓝本。
代码:
ps-2:以下是bbsid=张囡囡 的分享。
结合上赛季我搞得004抽动,说说我的看法。
1、def。用较好的mp 配90+ed偏向LKD,波后整体防御能上6000+,用抽动 配相同的的偏向lkd,波后整体防御也可以上到3500+甚至更高。
2、命中率,mp比抽动,因为def高2-3k的情况下,在混沌场景基本上要低于抽动10多个点。
2、格挡。60% 的75% 。
3、血量。抽动少98life ,放大后等于少了200多。
4、00搭配,抽动10dex 10str ,mp 可以15str 9dex。
5、fhr ,抽动自带20 ,mp 24
6、怪物ar,一般的不说,就说西西狂热的那波小弟,没记错的话是12000+,你10000+def也没卵用,照砍中不误,关键时刻还是看格挡。
你们说mp def高,确实没错,但整体配下来,打造一个mpsor 实现 3K+life 6K+def 42+fhr 145fr(上热刺), cr lr 75+ 的004 或者003 来对比 2.8K+life 3.5k+def 42fhr145fr(上热刺), cr lr 75+ 的004 或者003。
第一,是你能出或者收的到mp的理想搭配装备吗?成本呢,虽然ist半年后大家都不缺,但是好的火盾和ckt都是看缘分的。包括xl,几个赛季了,出了几个宁静链?出了几个95+ed 45+fr火盾?
第二,用抽动,上-30或者-20的lkd,配fcr xl和黄手套,上金属头或者毡帽(def也可以到100+零头,但是加上黄二皮套def也有50+,相当于50左右ed的ckt,但是多了9str 15dex以及2个30r,如此搭配,mp的r优势也不见得是优势),但是唯一难搞得就是req 偏向高ed 5r盾,不管是电盾还是冰盾。
第三,偏向的30快速格挡,能解决大部分所说的立正问题。如果你非得要飞进带狂热的厄运骑士里开颜骑,当我没说。流畅不流畅的与操作也相关,关键时刻的网卡,以及掉线,高def的高格挡,或许能保你96级以上的狗命。
结论
1、要搭配性价比高的003 004,实现更好的效果,抽动相对容易。
2、缘分到了的赛季能整体搭配上述的mp,更有逼格,但这个缘分,或许就是猿粪。
代码:
ps-3:下面是bbsid=Nuke 去年研究的结果。当时我已经退役了,没看到。
公布一下这几天在群里研究和总结的观点,关于防御效果量化及重新认识抽动甲先说结论,不想看下面的可以全不看。
抽动甲使sor的综合耐击打能力加60%,准极品mp仅加31~35%,或者说33%。
因此廉价的抽动甲性能远超昂贵的准极品mp(除抗性搭配难度和格挡流畅性之外)。
=========
在KD环境中,假想敌我指标如下:
我方:1400血的sor,身穿60防御白甲,其它地方都是准极品的装备。波加碎冰甲后防御4300,候补替换成mp和抽动以对照。
敌方:8pp普通菜刀队,假设等级和sor一样,AR有5700
白甲替换抽动后,漏格挡由40%降为25%,也就是耐击打力提升60%,血量1400变1400/1420/1440(视力敏利用率而定)。
白甲替换高档mp后,防御4300变6900,敌人命中耗砍数由1.754提升为2.21。血量1400变1498。
综合相乘耗砍数和血量提升系数,mp耐击打力提升31~35%,或者说33%
另外抽动常驻20fhr,正好是sor劣境作战及格档,也是一个优势。
所以在这个理想模型下,抽动的抗物理耐久收益远超高档mp,接近2倍。
追求高档mp除了逼格,似乎出力不讨好。
如果假想敌的AR变化,则抽动甲效果不变,而mp防御效果改变。
AR变低,例如菜刀队换做飘飘,则敌人命中耗砍数收益增加,mp收益增加一丢丢,但也不能改变劣势。
AR变高,例如菜刀队换做茜茜狂热菜刀队,mp劣势变更大。
由于防御值的效果是独立线性增益,所以没理由因为穿抽动甲就也削减别处防御,破碗破摔。
头和盾牌,仍旧优先选用高防冷酷类。
=============
抽动耐物理击打效果虽好,但是没有抗性,而好的mp可以有50左右抗性。
因此50缺口需要别的地方弥补。
mp搭配中,5r项链、5r盾、3r腰带是超值抗性装备,而抽动搭配就可能变基本要求。
当然也可以换掉法拳改用金手套,牺牲fcr档位或购置fcr戒指-项链等方式弥补。
因此又好又硬的kd抽动sor,综合造价及配置难度,并不比传统mpsor低多少。
但可以肯定她是一种极为值得追求的终极目标。
这样我们对抽动甲的认知,由穷逼装备变为土豪装备,发生了反转。说到底其原因还是以前一直没有对mp高防作出科学量化判断。
[ 本贴由 河蟹 在 03-07 22:14 编辑过. ]
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这个东西更多的属于操作体感。
而且也不可能单单对比一件装备,会牵涉到一件两件三件甚至好多件装备来搭配
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理论上:超市主要是魔法伤害和物理伤害,各自50%左右,元素上海主要以火为主,结合这个搭配
1、加依雷撒套装25点(地狱扣50),戒指算50点抗火,鞋随便找个30多点,站桩情况下角色抗火应该在110(max85),抗冰电毒25+,救助PAL5点技能算93点抗性,
这样抗火就在200+,抗冰火毒在110+;极限状态下角色抗火也是正的,所以解决了元素伤害;
2、针对物理伤害,高防御MP+都比不过抽动,我个人这批准备换成抽动。
你先测试,我27级的站桩衣服先留着。
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嗯,MP+可以降价啦
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)楼,发贴时间:25-03-04 08:56
请教一下:def加成好像 ( 6275 - 4335 )/( 361 - 60 ) = 6,
6 - 1 = 5
碎冰甲点了近 10 点吗?
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坐等大神分析。。。。。。。。。
有件东西叫做“缺陷美”,听周旋唱歌,听Edi th Piaf唱歌……<br>两个成年女人都有一副不属于他们年纪的小孩子的嗓子……<br>我觉得这一种是“缺陷美”……<br>另外一种叫“遗憾美”,什么是遗憾美呢?等一下告诉你……
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nelse在03-04 08:56说:
请教一下:def加成好像 ( 6275 - 4335 )/( 361 - 60 ) = 6,
6 - 1 = 5
碎冰甲点了近 10 点吗?
真有较真的同学啊,枚注意加了几点,这个级别差不多10点左右吧,后面要加满的
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?? 分析什么? 我记得很多年以前有过类似的帖子啊?
结论是 :抽动甲 在DY ACT4超市的环境下,相当于 差不多1000防御的甲。
PS :我记得是这样的,有兴趣的你们可以去找找原帖子。
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河蟹在03-04 09:01说:
真有较真的同学啊,枚注意加了几点,这个级别差不多10点左右吧,后......
大佬,同学们对玩法感兴趣,对计算无感呀!
公布下玩法吧
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weend在03-04 09:02说:
?? 分析什么? 我记得很多年以前有过类似的帖子啊?
结论是 :抽动甲 在DY ACT4超市的环境下,相当于 差不多1000防御的甲。
PS :我记得是这样的,有兴趣的你们可以去找找原帖子。
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